レビュー: 「AEW ファイト フォーエバー」は最高のチームと戦うことができるが、足場を完全に見つけるのに苦労している

どの映画を見るべきですか?
 

これからの感情の準備として、これで始めます。私は結局、彼と明らかに複雑な関係を持つことになりました。 AEW ファイト・フォーエバー 。レスリングは大好きだが、特定のプロモーションをサポートするのはあまり気分がよくない私にとって、AEW はまさに私が必要としていたグラップリング界の変化でした。プロレスファンにとって選択肢が豊富にないわけではありませんが、AEWには私が個人的に楽しんでいる演劇的な要素がありました。私たちはここに座って偽物か台本かについて議論することもできるし、現代のレスリングが本物のスポーツなのかについて話すこともできるが、それが発表されたとき、私たちは公式試合の恩恵を受けることになるのだろうか?騒ぐ人全員の頭が、あの時代への逆戻りとなるであろうものへと向かったと言っても過言ではない。 WWF ノー・マーシーWWEのスマックダウン!痛みが来る



始めるのに最適な場所は、間違いなく私がこのゲームのキャリア モードである Road to Elite で最も葛藤したところからだと思います。 (そして、先に進む前に、はい、あなたが作成したいレスラーは、他のモードでリモートで実行できるようにするために、この過酷なナンセンスを経験する必要があると私は確かに信じています。) それはあなたが作成したキャラクター(または多くのAEWの1つ)から始まります。トニー・カーンから連絡があり、AEW の今後のダブル・オア・ナッシング・ペイ・パー・ビューへの参加を招待されます。そこでは、プロモーションの世界への挑戦者を決定するためにカジノ バトル ロイヤルに参加することになります。ヘビー級選手権。



そこから、試合に勝つか負けるかに関係なく、オリジナルのストーリーから、AEW の形成的なライバル関係を思い出させる、もう少し馴染みのあるストーリーに至るまで、数多くのストーリーラインを完成させていきます。この形式に関する私の問題は、これらのアークが適切な構築や物語にまばらであることです。 元気いっぱい 、 いわば。確かに、AEW の最も注目すべき抗争や瞬間の主要なビートに触れることはできるかもしれませんが、声の演技がないという事実は、必要ではありませんが、ロード・トゥ・エリートがどちらかというと初心者のためのチュートリアルであるという感覚を払拭するのには役立ちませんでした。ゲーム自体の興味深い重層的なスペクタクルよりも、ゲームの残りの部分が重要です。ショー間の本当の目的の欠如と組み合わせると、モード全体がその可能性を大幅に下回ることが保証されます。



THQ Nordic経由のスクリーンショット

ショーの間には自己管理に取り組む必要がたくさんあります。毎週、AEW のメイン ショーであるダイナマイトの前に、プレーヤーはスタミナ、お金、モチベーションを管理する必要があります。 4 ターン以内に、外食 (スタミナの補充)、運動 (キャラクターを向上させるためのスキル ポイントの向上)、または観光やその他の楽しいアクティビティ (モチベーションの向上、その他の利点) に出かけます。これらのツアーの中で、レスラー仲間に遭遇し、一緒に写真を撮ったり、奇抜ないたずらや会話をしたりすることがあるかもしれません。私はエリートへの道のこの部分を楽しんだ(そして、州から州へ移動し、地域特有の料理を食べたり、ナッシュビルのバーベキューについて予想以上に学んだりするのはいつも楽しいことだ)が、これらの瞬間を感じずにはいられなかったメインストーリーが悲劇的に不足している部分をさらに補強する役割も果たせたかもしれない。



そうは言っても、まったくひどいスターターステータスから新しいキャラクターをRoad to Eliteに導いたときは、非常に満足感が得られます。私はカジノ バトル ロイヤルのオープニングで気高い努力をしましたが、後頭部にスーパーキックを受け、その後マットに横たわっているだけで、吊り上げられて無礼にも敗退してしまい、すぐに敗退してしまいました。実を言うと、かわいそうなクインス・ミンス(もちろん会社の新人)は、AEWダークのランダムなエピソードで最終的に――かろうじて――サミー・ゲバラを破るまで、最初の5試合で負けたのだと私は確信している。 みんな 見た。それは…実に爽快でした!



私は確かにプロレスゲームの神様ではありませんが、通常はプロレスゲームの神様です ちゃんとした — たいていの場合、私は WWE の試合のレジェンド難易度で AI を最も得意としています (最近のエントリーではさらにレベルアップしていますが、余談になります)。しかし、『ロード・トゥ・エリート』は私を謙虚にさせてくれました。分かった 大破した 最初はAIのせいでしたし、もちろん私の努力が足りなかったわけでもありません。完全に慣れるまでに時間がかかりました 永遠に戦え のユニークなコントロール レイアウトは、今でも私が一貫してマスターできていないニュアンスがいくつかありますが、名簿のほとんどと真っ向から対決する必要のない新人の有機的な旅には特別なものがあります。

THQ Nordic経由のスクリーンショット



Road to Elite は賛否両論あり、私は作成モードをいじくり回していることに気づきました。繰り返しになりますが、いくつかのカスタマイズ システムの奥深さに嬉しい驚きを感じました。長く続くシリーズであることを願っているシリーズの最初のゲームとしては、プレイヤーが自由に使える選択肢はかなり豊富です。入り口は短縮されていますが、 WWF ノー・マーシー 、たとえば、カスタムメイドのレスラーをパーソナライズしたい場合は、キャラクターに拳を上げさせてから、その後に続く手のジェスチャーを個別に制御できます。また、必要に応じてカメラの角度を変えたり、花火を打ち上げたりすることもでき、群衆の勝利の叫び声 (または大声での反対の声) に直面してさらに目立つ機会を提供します。

もちろん、厩舎を作成したり解散したり、独自のカスタム アリーナを構築したりすることもできます (私は覗いただけですが、見た限りでは、驚くほど多くのカスタマイズ オプションでプレイできるというゲームの傾向に従っているように見えました)。しかし、私が素晴らしいと思ったところに少し気を悪くさせるかもしれない細かい点があります。それは、いくつかのポーズ、動き、服装、さらにはキャラクターを、チャレンジとロードの両方で獲得できるゲーム内通貨で購入する必要があるという事実です。エリートモードへ。昔ながらのレスリング ゲーム形式を煩わしいことなく完璧にエミュレートしているように感じられ、プレイヤーに常に追いかけるものを与えてくれました。

ここからは実際のゲームプレイに入っていきます。瞬間瞬間のレスリングは完全に崇高なので、ゲームの主要な機能のいくつかが十分に満足に達していないのは非常に残念です。確かに衝突の問題はいくつかある――特に一部の武器に関しては――だし、一部のAEWスター選手が名簿に入れなかったという論理については異論もあるだろうが、こんなに純粋で子供のような至福のプレーを感じたのは久しぶりだったビデオゲーム。突然のピンを蹴り出すために必死でボタンを連打したり、レスリングの最高の試合に恐ろしく正確に見える狂気の逆転シーンを経験したとき、私は本当に10歳に戻ったような気分でした。 1 人あたり 2 つ以上のサインとフィニッシャーを持てることは、ブライアン ダニエルソンがあなたの一日を台無しにする 10 通りの方法を用意しており、彼がトレードマークの 1 つにあなたを閉じ込めたときにタップしないように戦っている試合に驚きの要素を追加します。提出物。

THQ Nordic経由のスクリーンショット

対戦相手をスケートボードで叩きつけたり、画鋲にチョークスラムしたり、特別な試合タイプで爆破したりすることもできます。はい、皆さん、悪名高い爆発有刺鉄線デスマッチがここにあります。 素晴らしい 。組み合う二人の戦士が、タイマーがゼロになる前に永遠の地獄を打ち負かすことほど素晴らしいことはありません。そうなると、 ブーム 、両方の参加者がカウントダウンするため、試合は最初に立ち上がり、できれば最後の打撃を与えるための絶望的なレースになります。

ここでは、ゲームレビューの舞台裏での独占的な奮闘記を紹介します。しばらくの間、私は最終的に何を評価するのか全く分かりませんでした AEW ファイト・フォーエバー 。私はかなりの数のビデオ ゲームをレビューしてきましたが、これは明確な評価を付けるのが最も難しいゲームです。一方で、私はロード トゥ エリート モードにひどく圧倒されました。これは、機能部門にすでに不足感のあるゲームの中で私が最も期待していた機能です (ミニゲームとそこにある品質の溝についてはあまり言われていませんが、より良い)。しかし、時々、これらのゲームのレスリングの部分が一部の人々にとって最も重要なものであることも私は知っています。

私にとって、それは部分の合計ではなく、全体です。そのために、そしてこのゲームの価格が 60 ドル (デラックス エディションが必要な場合は 70 ドル) であるという事実を考慮して、実際のゲームプレイの極楽を、その輝かしい部分を囲む陳腐な製品で統合する必要がありました。高品質でエキサイティングなレスリングの形で純粋なドーパミンが必要な場合は、これが最適です。可能性を確認するために何度もプレイしたくなる魅力的なキャリア モードが必要な場合は?次の試合を待つかもしれないが、この試合では私がアンディスピューテッド・グレイテスト・レスリング・ゲーム・チャンピオンシップ(そこにあるマークを表す義務的なレスリングのメタファー)で優勝することが決まっているので、私はすでに無力になる覚悟ができている。

このレビューは、ゲームの PlayStation 5 バージョンに基づいています。 THQ Nordic によるレビューのためにコピーが提供されました。

AEW ファイト・フォーエバー
良い

AEW ファイト フォーエバーの優れたレスリングと堅牢なカスタマイズ オプションは、残念なことに、ゲームに長い寿命を与えるための有意義なモードや機能が明らかに欠けているために妨げられています。

人気の投稿